//using System;
//using TTEngine.TTMath;
//using System.Numerics;
//using Graphic;
//namespace TTEngine.Graphics
//{
//    // TODO: 需要以下类型:
//    // - ElementFormat


//    public struct PackedTextureElement
//    {

//        public ushort index; // 未分配索引


//        public Vector2I sizeTL; // 最常见的值 (-8,-8)
//        public Vector2I sizeRB; // 最常见的值 (8,8) //这样就能构成一个 中心定位的16x16的元素
//        public Vector2 uvCenter; // UV中心
//        public Vector2 uvHalfSize; // UV半径
//        public byte uvLayer;
//        public SpriteEffect eff;

//        public fAABB UV
//        {
//            get
//            {
//                return new fAABB(uvCenter.X - uvHalfSize.X, uvCenter.Y - uvHalfSize.Y, uvCenter.X + uvHalfSize.X, uvCenter.Y + uvHalfSize.Y);
//            }
//        }
//        public int PixelWidth
//        {
//            get
//            {
//                return -sizeTL.X + sizeRB.X;
//            }
//        }
//        public int PixelHeight
//        {
//            get
//            {
//                return -sizeTL.Y + sizeRB.Y;
//            }
//        }
//    }
//}